关于兼职DM(Dungeon Master,地下城主)的薪资,这大概是很多想入行或者刚入行的朋友最纠结的问题。前两天在一个桌游老板的群里看到有人晒工资单,大家讨论得挺激烈,有人觉得时薪几十块太低,有人觉得动辄几百一场不现实。其实这行水挺深,薪资计算方式根本就没有一个统一的标准答案,完全看你怎么谈,以及你在哪个城市、什么样的店里。
地域差异带来的薪资断层
必须要承认,城市等级对兼职DM收入的影响是巨大的。在北上广深这种一线城市,稍微像样一点的剧本杀店或跑团店,给兼职DM的底薪或者时薪普遍会比二三线城市高出30%到50%。这不仅仅是因为物价高,更是一线城市的玩家对于沉浸式体验的要求更高,愿意为优质的服务买单。
反观一些中小城市,桌游氛围可能还在培育期,玩家消费能力有限,店主给出的兼职价格自然就压得比较低。有时候一场下来可能只有80-120元,甚至有些店为了留住客人,会把DM当作引流工具,给的报酬仅仅够个饭钱。这种落差感非常明显,不能一概而论。
按小时还是按场次?计算方式里的猫腻
很多新手DM在面试或者谈合作的时候,只关心一个数字:“多少钱一小时?”或者“多少钱一场?”。这其实是个误区。单纯看时薪很容易被坑,因为DM的工作不仅仅是坐在桌前带游戏的那几个小时。
如果是按小时计算,通常只计算正式开车的时长。比如一场剧本杀从下午两点到六点,这四个小时算工时。但是,DM前期熟悉剧本(通读本)、复盘、准备服装道具、甚至布置房间,这些时间往往是不被计算在付费工时内的。如果你带的是一个全新的复杂机制本,光是看本就要花掉你七八个小时,这全是“无偿劳动”。
按场次计算相对更常见于剧本杀行业。这种方式表面上看起来单价高,比如一场200元,但如果拖堂严重,或者遇到非常难搞的玩家导致游戏体验极差、复盘时间无限拉长,你的实际时薪可能会被稀释得很低。而且按场次结算,通常意味着你要对整个游戏的结果负责,甚至和翻台率挂钩,压力不小。
经验值就是你的议价筹码
这行虽然门槛看起来不高,会说话就能干,但天花板很高。只会照本宣科读旁白的DM,和能控场、能演绎、能带动气氛的DM,在店主眼里的价值天差地别。
我认识一个朋友,刚开始兼职的时候,带恐怖本总是笑场,玩家体验很差,店主只能给他安排一些边缘的拼车局,一场只给80块。后来他狠下心来钻研演绎,去学表演,去观摩别人的带本节奏。半年后,他成了店里的“金牌DM”,专门带那些高客单价的城限本,一场底薪直接涨到了250元,还有玩家给的小费。
所以,专业技能和主持经验直接决定了你的收入层级。你能带的剧本类型越稀缺(比如需要强演绎的情感本,或者需要严密逻辑的硬核本),你的不可替代性就越强,要价就越有底气。有些店甚至会为了留住好DM,给出底薪+提成+奖金的复杂结构,这就更接近全职员工的待遇了。
隐形门槛与额外收入
除了基本工资,还有一些因素会影响最终到手的钱。比如有些店会提供餐补、车补,或者提供免费住宿(针对外地招聘的DM),这些其实都是变相的收入。还有玩家的打赏机制,虽然不是每次都有,但在服务行业,优质的服务获得额外奖励是常态。
不过也要警惕一些不合理的薪资结构。比如有的店把“试车”算作免费劳动,或者设定了极其苛刻的考核指标(差评一次扣多少钱),导致最后拿到手的钱和预期大相径庭。谈合作的时候,这些细节必须白纸黑字问清楚,不要不好意思开口。
兼职DM这行,有人把它当赚零花钱的乐子,有人把它当磨练能力的跳板。收入多少,最终还是要看你的投入程度和所在的市场环境。与其到处打听别人的工资,不如先提升自己的带本技巧,当你能让玩家哭、能让玩家笑、能让玩家沉浸其中出不来的时候,钱自然会来找你。